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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 23. Mai 2008
Status:
Released
Publisher:
Eidos
Entwickler:
Funcom
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
ageofconan.com
Fanseite:
aoc.onlinewelten.com

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André 'Zitronenhai' Bergmann | 03.12.2007, 20:40 Uhr

Age of Conan
Wie arbeitet es sich eigentlich so an einem MMOG?

In einer Artikelserie bei den Kollegen von MMORPG.com werden in regelmäßigen Abständen die Entwickler hinter den Spielen befragt. Heute Tomasz Przechodzki, der als Programmier mit am kommenden MMOG Age of Conan bei der Firma Funcom arbeitet. Im Interview beantwortet er Fragen zu seiner persönlichen Vita, es werden aber auch Fragen bezogen auf seine tagtägliche Arbeit im Entwicklungsprozess bei AoC beantwortet:
How have things been progressing with Age of Conan? Have you enjoyed working on such a strong IP as Conan?

We are making a huge progress and I am sure that Conan will be a successful game. The world of Hyboria is very reach and full of places which are waiting to be discovered by the players. We are having a lot of playfields, monsters, quests, etc. From visual point of view our game looks very good and is making new standards for MMO games which used to have very simple graphics with cartoonish style.
Man hat also große Schritte in die richtige Richtung unternommen und Przechodzki verspricht, dass AoC eine interessante und spannende Welt bereit hält.



Wie arbeitet es sich eigentlich so an einem MMOG? Kommentare (1)

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LeFee

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Friendinvite

04.12.2007, 00:19 Uhr

aha, er programmiert also das World Build Tool 'Genesis', ist Rendering und Tool Programmierer und programmierte die Physik im Spiel 'The Witcher'.

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