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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 23. Mai 2008
Status:
Released
Publisher:
Eidos
Entwickler:
Funcom
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
ageofconan.com
Fanseite:
aoc.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

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Anja 'Lucille' Gellesch | 09.08.2009, 15:08 Uhr

Age of Conan - Interview
Interview mit dem Game Director Craig Morrison

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Onlinewelten: Many former players are still unaware of the huge improvements Age of Conan has gone though since its release. Would you like to use the opportunity now summarize of all the new content and changes in Hyboria?

Craig Morrison, Funcom: That’s not a question to answer easily in a short space, so it’s a little long! Earlier in the year we summarized the changes for the interviews I did at GDC in San Francisco and I think that list is relevant here. I actually found it quite hard to distill it down to a single page, so the short answer is that a lot has been done, the longer answer breaks down into quite a few areas!
  • New Content: We have added countless hours of more content through updates such as Ymir’s Pass – the largest playfield yet that comes with an entirely new storyline inspired by the classic Howard tale ‘The Frost Giant’s Daughter’. Then you have Xibaluku, a new end game dungeon packed with dynamic and engaging boss encounters for maximum level players. In addition we have added countless more quests and rewards to the game for players of all level ranges. The launch dungeons have also been revisited, revamped and generally improved to provide new and more interesting game-play and rewards.
  • Enhancing PVP: The world of King Conan is a brutal one and we have made sure to focus on building on the games PVP offerings. One of the key elements that players reported enjoying in the game was the ability to be part of a bloody and exciting game-world and we wanted to build on that. Not only have we added a full PVP leveling system, with a host of rewards we build upon this with a full PVP consequence system that adds a true meaning to PVP combat and allows those that would tread a darker path to actually become criminals based on their actions, opening up a whole new game-play experience.
  • Improved Sieges: Building on the desire to have truly meaningful and engaging PVP in every update we are continuing to refine, add to and improve the Siege warfare PVP elements. We are striving to keep adding new features to make guild vs. guild game-play matter more. In the most recent updates new PVP specific resources required to build and repair battle-keeps have been added. These resources must be fought over between players, and can be looted from vanquished foes corpses, adding more intensity and drama to the siege experience.
  • Stability and Performance: Our technical team has been hard at work ensuring that there are constant improvements being made to performance and stability. Framerate has been increased on a wider range of computers, memory leaks have been corrected and bugs have been ironed out making the game-play experience a lot smoother and stable for the user.
  • General Improvements: The big main features always get the headlines and previews, but we have also gone to great lengths to ensure that the smaller points and general polish also get some care and attention. A huge amount of general improvements and enhancements have been made, some small, some larger, but all combining to provide a better Age of Conan experience. More travel options have been added, more voice-overs, a new friend interface, the raid interface has been improved, a new GUI options mean it’s now easier to locate and get into PvP mini-games, tradeskills have been improved, loot rewards have been re-distributed, vanity pets are available as a special reward for those who adventure through the new Xibaluku dungeon… and the list goes on! These changes may never be in the spotlight but they all contribute to improving the experience for players each and every time they log in.


Onlinewelten: Looking back at the past year of Age of Conan: What highlights do you remember most vividly? What moment have you enjoyed the most? What would you do differently now?

Craig Morrison, Funcom: I am actually pretty happy with the choices that we have made since I took over on the team. I think we have prioritized things pretty well and I am not sure that I would change anything specifically. My personal favorite moments are always joining players on the live servers on the release days for each update and seeing how people react to the new content and changes, it is always fun to be there playing the game with everyone and experiencing as the players do.

Onlinewelten: What is the first thing that comes to your mind when you hear “Update 6”?

Craig Morrison, Funcom: Guilds!

Onlinewelten: What can players look forward to in the future? Could you tell us a bit about the plans for new PvE and/or PvP content (short and long term)? Is it feasible to expect some more improvements of the guild and crafting system?

Craig Morrison, Funcom: The focus for the next update cycle is really in three main areas

The first focus, and the major feature addition, for the next cycle will be additional features in guild game-play. As we have mentioned before one of the major focuses for this next set of content is improving our guild functionality and the purpose and role of guilds in the game. I will explore this in more depth, and reveal a little about the direction these changes will take, in the next community letter.

In addition we will have new content as we move on to looking at the addition of new high level content for both groups and raids in the majestic halls of the House of Crom. The team is preparing some really fantastic game-play suitable for such an epic location. Continuing to add even more high level content is an important goal for us and this location plays a huge part in that. As the next major content addition you can look forward to hearing much more about this over the summer months as we prepare the challenges and encounters that await you in this most imposing and deadly of dungeons.

Then we also have the ongoing task of adding more goals and objectives to the Borderlands PVP play-fields. This is something that we are busily planning and working on already and hope to be able to add to over the course of the next update cycle.

Onlinewelten: Oh - and could you give us a brief hint about the expansion? A catchphrase for speculating would be awesome… :)

Craig Morrison, Funcom: Afraid I can’t or I would get smitten by the marketing gods! It is not long until Gamescom in Cologne though and you will all get to see it for yourselves!

Onlinewelten: Thank you very much for your time and the interview!

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Interview mit dem Game Director Craig Morrison Kommentare (19)

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Lucille

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14.08.2009, 13:41 Uhr

Ich habe mir erlaubt, deinen letzten Satz zu löschen. Der Grund steht im Edit drin...

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DXhardhaus

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14.08.2009, 12:13 Uhr Schnemammut Ation

und die grösste Frechheit ist die Reaktivierung. Wer nicht innerhalb von 3 Stunden reaktiviert bekommt KEIN Schneemammut!! mir ist das leider passiert. Also wenn ihr euren Account reaktiviert mit dieser 10 tage gratis Spielzeit und beabsichtigt den Account definitiv zu reativieren, macht es gleich!! Das Schneemammut gibts nur 3 Stunden lang zu Auswahl. Danach is Feierabend! 3 Stunden!!! das war die Auskunft vomFuncom Support. Natürlich erst ne Woche später, wie üblich. FUNCOM hat wirlich auf Lebenszeit ausge.... bei mir. [Letzter Satz von der Redaktion editiert. Grund: Auf unserem Portal werden keine Drohungen ausgesprochen!]

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Beasthole

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11.08.2009, 15:54 Uhr

Zitat von mAjOrPaYnE666:
@Beasthole & CoolKakashi

Um den Willen der anderen hier werde ich jetzt keine Diskussion anzetteln. Ich will zu meiner Verteidgung nur loswerden, dass ich selbst 50/50 geworden bin (selbst auf dem Pvp-Server) ohne auch nur einen Cent zu zahlen. Die Anzahl der Bugs, die mir auf dem Weg aufgefallen sind, halten sich auch sehr stark in Grenzen (mir fällt jetzt spontan nur einer ein) und die Art und Weise wie das Spiel über den CS finanziert wird finde ich absolut in Ordnung. Und ja, ich hab mich lange im Forum aufgehalten, im deutschen wie im englischen und der Support ist bei weitem besser als in anderen vielen Spielen, die ich gespielt hab.


Leidensfähige Zeitgenossen gab es schon immer!! Ich freue mich für Dich das Du Spaß mit RoM hast, und würde es nie wagen es dir miese zu machen. Aber bitte bitte bitte vermittle hier niemandem den Eindruck das RoM Spaß macht ohne die Frust-Faktor abbauenden Items aus dem CS! Denn wenn Du wirklich ohne einen Cent hochgespielt hast und dabei ohne Items ausgekommen bist die 1.die Daily´s zurücksetzten 2.Den Exp Malus beim sterben verhindern 3. die Taschen freischalten damit man genug sammeln kann und nicht alle 2 minuten voll ist 4. die Craftingutensilien und und und dann bist du ein verdammt harter Hund vor dem hier alle entweder den Hut ziehen können oder sich ihren Teil dazu denken können.

So ein weiteres mal sorry zum offtopic

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mAjOrPaYnE666

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11.08.2009, 15:40 Uhr

@Beasthole & CoolKakashi

Um den Willen der anderen hier werde ich jetzt keine Diskussion anzetteln. Ich will zu meiner Verteidgung nur loswerden, dass ich selbst 50/50 geworden bin (selbst auf dem Pvp-Server) ohne auch nur einen Cent zu zahlen. Die Anzahl der Bugs, die mir auf dem Weg aufgefallen sind, halten sich auch sehr stark in Grenzen (mir fällt jetzt spontan nur einer ein) und die Art und Weise wie das Spiel über den CS finanziert wird finde ich absolut in Ordnung. Und ja, ich hab mich lange im Forum aufgehalten, im deutschen wie im englischen und der Support ist bei weitem besser als in anderen vielen Spielen, die ich gespielt hab.

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Beasthole

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11.08.2009, 14:49 Uhr

Zitat von Galhara:

@an die Anderen, hier geht es um AoC und nicht um RoM.


Oh ja stimmt ja......

sorry bei der Masse an Gimp-Games verwechsel ich öfter mal welche davon. AoC ist auf jedenfall viel besser als RoM ! Das wollte ich damit sagen (keine Ironie)

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nizzie

11.08.2009, 13:48 Uhr

OK danke für die Infos.

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Galhara

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11.08.2009, 12:39 Uhr

Zitat von nizzie:
Ich bin so jemand. Aus Interesse: welche Bugs denn?


@nizzie, z.B. gibt es immer noch Items, die falsch beleuchtet sind. Jedes Kleidungsstück in AoC hat eine dunkle und eine helle Seite. (ist ein Beleuchtungstrick der Programmierer, um Ressourcen zu sparen) ... Einigen mag sowas egal sein, nur wenn der Rock vorne dunkel und das Oberteil vorne hell ist, dann sieht das nunmal blöd aus. Hier frag ich mich, wie schwer es für nen Programmierer ist eine 0 mit einer 1 zu tauschen? (Items hab ich mit korrekter englischer Bezeichnung gemeldet)
Die Wasserfallgeschichte wurde schon erwähnt *g* und dann gibt es immer noch das Problem mit den max. Proportionen. Wenn du z.B. den Kopf des Charakters auf Maximumgröße machst, scheint deine Stirn durch jeden Helm. Hierzu sollte man noch erwähnen, dass es in der frühen Beta noch größere Proportionen möglich waren, die dann reduziert wurden. Einmal gab es hier Probleme mit den Kampfanimationen und eben die Probs mit den Items, die in AoC eine feste Größe haben. Komischerweise gibt es ältere MMOGs, wo die Items sich an die Größe der Chars anpassen. Bei den Waffen kann ich das mit der festen Größe verstehen. Nur warum muss das bei Helmen und anderen Kleidungsstücken sein?
Die tollste Verxxxxxx war übrigens das Schneemammut. Eine Woche vorher schrieb noch Waldgeist, dass Funcom aus ihren Fehlern gelernt hat und dann bringen die für Neueinsteiger das Schneemammut. Dieses ist bis auf die Textur völlig identisch mit dem Kriegsmammut aus der PreOrder (gleiche Stats, gleiche Größe). Das Teil braucht zwar kein Mensch, aber es geht hier um die Glaubwürdigkeit von Funcom. Wenn jemand eine Preorder verkauft mit einem einmaligen Item, dann Monate später sagt, sie haben aus ihren Fehlern (zu viele Versprechen) gelernt und bringen dann eine Woche später ein baugleiches Mount, lediglich mit anderer Textur. Dann sollte man sich schon fragen, was man Funcom noch glauben kann.
... und PvP wurde mit dem Mörderpunktesystem verschlimmbessert. Die PvP-XP wurden eingeführt, damit man 3 Monate Grinden muss, um den Max.PvP-Level zu erreichen (wenn das langt).
... außerdem ist der schlauchartige Aufbau eines instanzierten MMOGs völlig ungeeignet für ein gutes PvP.

@LeFee, ich vermute mal, dass sie ein paar Zusatzfunktionen für Gilden einbauen werden, um den Grind für die Gildenstadt zu erhöhen. Ein Themenpark-MMOG hat nunmal das Problem, dass der Content zu langsam nachwächst. Funcom hat in den ersten 1 1/4 Jahren gerade mal zwei (echte) Contentupdates fertiggebracht und jedes mal für 5 Level. Dazu sollte man noch sagen, dass das erste Contentupdate eine Questlevel-Lücke geschlossen hat und vermutlich bereits bei Release in der Pipeline war.
Also muss man etwas für den Grind tun. Eine Maßnahme war die Einführung der seltenen Rezepte mit klassenspezifischen Items.

... und es gibt noch Einiges mehr, was an AoC nicht rund ist. (würde nur hier zu weit führen, ... ich sag nur noch Kollisionsabfrage *g* ... was? welche Kollisionsabfrage?)

@an die Anderen, hier geht es um AoC und nicht um RoM.

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Lucille

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11.08.2009, 09:15 Uhr

Ich frage mich, wann du, LeFee, das letzte Mal AoC gespielt hast.

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LeFee

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11.08.2009, 06:46 Uhr

Was redet Morrison eigentlich noch von PvP? Hat der noch nicht kapiert daß AoC niemals gutes PvP haben wird?

AoC ist ein lahmes PvE Spiel und damit hat er sich abzufinden!

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grizu

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10.08.2009, 20:37 Uhr

das war immer der grund warum ich aufgehört habe mit aoc diese instanzen man fühlt sich in diesem spiel nicht in einem mmorpg.

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