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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 23. Mai 2008
Status:
Released
Publisher:
Eidos
Entwickler:
Funcom
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
ageofconan.com
Fanseite:
aoc.onlinewelten.com

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Julius "Amrac" Kuschke | 16.04.2008, 21:01 Uhr

Age of Conan - Interview
Interview mit Erling Ellingsen

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Nur noch gut ein Monat, dann steht Age of Conan in den Läden. Wir haben uns Funcoms Product Manager Erling Ellingsen geschnappt und ihn gefragt, wie es kurz vor Release um das heiß ersehnte Barbaren-MMOG steht. Themen sind unter Anderem die Spielerstädte, das Kampfsystem, Einsteigerfreundlichkeit und warum PvP'ler Age of Conan wählen sollten!
Lange warten die Fans nun bereits auf Action geladene, vor Blut triefende Kämpfe im Lande Hyboria. In gut einem Monat, am 23. Mai, ist es endlich soweit: Die Server von Age of Conan sollen nach mehrmaligen Release-Verschiebungen ihre Pforten öffnen.

Wir haben uns also Funcoms Product Manager Erling Ellingsen geschnappt und uns nach dem aktuellen Stand der Entwicklung erkundigt. Wie steht es um die groß angekündigten Features wie dem dynamischen Kampfsystem, den Gildenstädten oder den Formationen? Haben die Entwickler das Problem der mangelnden Einsteigerfreundlichkeit inzwischen gelöst? Antworten auf diese und mehr Fragen gibt es, wenn ihr weiterlest.

Viele haben sich längst für ein Lager entschieden, andere warten noch unentschlossen ab. "Warhammer Online oder Age of Conan?", das ist die Frage, die die PvP-freudige MMOG-Community in diesem Jahr spaltet. Natürlich haben wir auch diese Frage gestellt. Und wem dieses Interview noch nicht Entscheidungshilfe genug ist, der darf sich bereits auf unser ausführliches Preview freuen, das rechtzeitig vor dem Launch hier auf OnlineWelten erscheinen wird.

Nun aber ohne weitere Worte direkt zum Interview. Die englische Originalversion findet ihr auf Seite drei.

OnlineWelten: Nachdem der Release von Age of Conan bereits mehrfach verschoben wurde, erwarten alle Fans sehnsüchtig den 23. Mai. Wie sicher können wir sein, dass AoC an diesem Tag wirklich in den Läden steht?

Erling Ellingsen: Ausgenommen etwas Schreckliches und Unvorhergesehenes passiert, wie das Abbrennen einer Produktionsanlage oder etwas derart ungewöhnliches, wird Age of Conan am 23. Mai in Europa erscheinen. Das Spiel sieht großartig aus und die Launch-Vorbereitungen sind in vollem Gange.

OnlineWelten: Es gibt ein Gerücht in der Community, dass die Open Beta am 1. Mai startet. Kannst du dieses Datum bestätigen oder dementieren?

Erling Ellingsen: Ich kann nichts bestätigen, bis wir eine ordentliche, öffentliche Ankündigung gemacht haben. Ihr könnt aber sehr bald mit einigen neuen Informationen zur Open Beta rechnen.

OnlineWelten: World of Warcraft, Herr der Ringe Online und andere MMOGs haben gezeigt, dass Einsteigerfreundlichkeit absolut notwendig ist, um wirklich erfolgreich zu sein. In der Vergangenheit habt ihr erwähnt, dass genau das ein Punkt ist, an dem ihr noch zu arbeiten habt. Wie sieht es aktuell aus? Wie schnell kann ein noob z.B. das Kampfsystem von AoC lernen?

Erling Ellingsen: Du hast vollkommen recht; wir hatten an der Lernkurve eine ganze Weile zu arbeiten. Age of Conan ist ein komplexes Spiel, was das Kampfsystem betrifft, aber definitiv auf eine gute Weise. Wir haben viele Schritte getan, um sicherzustellen, dass es eine natürliche Lernkurve gibt, sobald man das Spiel betritt. Gerade erst haben wir ein Tutorial-Video für den Spielstart eingefügt, welches man sich ansehen kann, sobald man zum ersten Mal die goldenen Strände von Tortage Island betritt.

OnlineWelten: Ein besonderes Feature von Age of Conan sind die Spielerstädte. Kannst du uns etwas mehr darüber erzählen? Was für Gebäude können gebaut werden? Wird jede Gildenstadt gleich aussehen oder gibt es Individualisierungsmöglichkeiten, um Gebäude in unterschiedlichen Stilen zu bauen usw.?

Erling Ellingsen: Das ist ein wesentliches Feature in Age of Conan's Feature-Set und wir hoffen, es auch nach dem Launch erweitern zu können. Wie auch immer wird das System ab Release wie folgt funktionieren: Jede Gilde, die die Anforderungen erfüllt (Gildengröße, Geld, Ressourcen etc.) kann eine friedliche Stadt gründen. Man wird die Ressourcen von Mutter Natur sammeln und die Stadt dann Gebäude für Gebäude aufbauen müssen. Außerdem braucht man Crafter, um die entsprechenden Entwurfspläne herzustellen, die für den Start einer Konstruktion nötig sind!

Man wird in der Lage sein alles - von ganzen Stadtmauern und Türmen, über zentrale Burgfriede bis hin zu einer Reihe von Crafting- und Klassenspezifischen Gebäuden - zu errichten. Man wird dort Tempel, Schmiede, ein Gildenhaus für Diebe und noch viel mehr sehen. Alle Gebäude geben der Gilde einen Bonus und sie können allesamt über mehrere Stufen aufgewertet werden, wodurch sie auch anders aussehen. Alle Gebäude können betreten werden.

OnlineWelten: Werden Allianzen zwischen Gilden unterstützt? Wird es z.B. möglich sein, dass eine Gilde einer befreundeten Gilde dabei hilft, ihre Festung gegen eine andere Gilde zu verteidigen?

Erling Ellingsen: Es gibt kein in-game System für Allianzen, aber Gilden werden sich definitiv verbünden! Ich denke, das wird eine Menge Drama kreieren, da alles verbal abläuft. Leute werden sich gegenseitig in den Rücken fallen und es wird politische Intrigen geben. Ja, eine Gilde kann einer anderen dabei helfen, eine Festung anzugreifen oder zu verteidigen. Es wird also ganz sicher Allianzen geben in Hyboria.

OnlineWelten: Ihr habt bereits angekündigt, dass mit zukünftigen AddOns auch neue Rassen implementiert werden sollen. Kannst du uns einen Hinweis darauf geben, was uns mit dem ersten AddOn erwartet? Und wie lang werden die Abstände zwischen größeren Content Updates in der Regel sein?

Erling Ellingsen: Ich bedauere es, aber wir können momentan noch nichts Genaueres verraten. Natürlich laufen wir mit jeder Menge Ideen in unseren Köpfen herum, von denen viele langsam zu Papier gebracht werden und wir können es kaum erwarten, darüber zu reden. Nichtsdestotrotz ist jetzt erst einmal ganz klar Priorität Nummer Eins, Age of Conan fertig zu stellen.

OnlineWelten: Im letzten Brief an die Community wurde gesagt, dass es nach wie vor möglich ist, solo bis Level 80 zu spielen. Ist damit gemeint, dass man den ganzen Tag mit Grinding verbringen muss, um dieses Level zu erreichen oder bietet ihr tatsächlich genug Quests und andere Abwechslung für Solo-Spieler über das gesamte Spiel hinweg?

Erling Ellingsen: Das ist eine sehr gute Frage. Es gibt wirklich den gesamten Weg bis Level 80 genug Sachen zu tun. Wird das auch Grinding beinhalten? Vermutlich, aber unser Fokus ist, den Spielern Quest-Möglichkeiten für den ganzen Weg zu bieten. Wir designen Age of Conan so, das es wirklich gut für Gelegenheitsspieler geeignet ist, aber wir bieten dennoch einige "Hardcore"-Aspekte wie Raiding, gewaltige Eroberungskämpfe usw.

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Interview mit Erling Ellingsen Kommentare (10)

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Kardo

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21.04.2008, 08:42 Uhr

/sign @ Waldgeist

Dann brauch ich ja nix mehr sagen, hat ja Waldgeist schon gemacht^^

Am meisten freu ich mich auf Kneipenschlägereien und auf die Kollisionsabfrage. Das wird real PvP und nicht ich schleiche durch den Tank und One Hit Wonder Stoffi fällt um^^

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Waldgeist

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19.04.2008, 18:45 Uhr

Keiner der Entwickler von Funcom würd es sich anmaßen Warhammer Online zu kritisieren, also fasst Erlings Kommentar bitte nicht als Kritik auf. Der Mann hat wirklich sehr viel zu tun und nicht die Zeit sich über alle Details eines Konkurrenztitels auf dem Laufenden zu halten.

Warhammer wird sicher auch ein großartiges Spiel, aber ich denke die Spiele bedienen sowieso eine grundlegend andere Community und werden sich da nicht groß ins Gehege kommen.

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DeusCide

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18.04.2008, 08:34 Uhr

Wenn jemand das Rad erfindet frage ich nicht:"wo ist das Flugzeug ...?"

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krabator

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17.04.2008, 20:34 Uhr

Mir ist das sowas von egal ob hier wieder die negativ Seher
ihre miese Stimmung verbreiten.
Ich freu mich riesig auf die Neue Welt , dass housing und
Belagerungskämpfe
Ich sehe jetzt schon wieder eine Heerschar von Lowlevel-
spieler die die taschen voller Holz haben und Türen und Tore
reparieren ( grüsse an alle Ex DAoCler *winke* )

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Soulbutcher

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17.04.2008, 17:53 Uhr

laber kein müll compadrés

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Psycracker

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17.04.2008, 14:25 Uhr

Zitat:
Ich kann nicht allzu viel zu dem System von Warhammer Online sagen, da ich es bisher nicht ausprobiert habe,


Finde ich doch sehr Merkwürdig, also entweder lügt er oder er ist blauäugig. Jeder würde doch bei der Konkurrenz mal schaun, was die für ein System haben und ob das eigene mithalten kann.

Zitat:
Stell dir riesige Belagerungen vor, bei denen sich Gilden gegenseitig angreifen und ihre Festungen niederringen und die Beute teilen. Das ist Hyboria für dich!


Da würde ich spontan sagen: "Ja, das ist auch WARHAMMER Online!"

Zitat:
Es ist zudem nicht so sehr an Regeln und die Konzepte der Entwickler darüber, wer die guten Jungs und wer die bösen Jungs sind, gebunden.


Ja, und? Ich sehe da kein Feature drin.

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aRGh

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17.04.2008, 11:50 Uhr

waldgeist mal wieder zu 100% zustimmen tu :)

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Waldgeist

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17.04.2008, 11:45 Uhr

LeFee man kann aktiv blocken, Kollisionsabfrage macht Positionierung im PvP immens wichtig. Es ist somit möglich einen Durchgang wirklich physikalisch zu "halten" und nicht nur mit CrowdControl und Zauberbarrieren zu arbeiten wie in anderen PvP Spielen.

Die Bewegung deines Charakters wird durch die Kombos nochmals wichtiger, weil du einer Kombo eines Gegners entkommen kannst, wenn du dich vor dem letzten Schlag davon machst. Kannst also deine Kombo schon einleiten, sie ausführen und dann davon usw...

Nicht so viel "sagen lassen" und lieber in den offiziellen Foren oder Fanforen nachlesen was Tatsache ist :)

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aRGh

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17.04.2008, 11:42 Uhr

omg, wenn ich schon lese: "hab ich mir sagen lassen!"

das movement und blocken und vor allem die kollisionsabfragen, machen das Kampfsystem dynamischer als in jedem anderen MMOG zuvor und das merkt man von der ersten Sekunde. Nenn mir mal beispiele im PVP von MMOGs wo das Moevement bisher ne rolle spielt ? Kann ja sein das ich mich täusche!

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LeFee

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17.04.2008, 08:23 Uhr

Hab mir von Leuten sagen lassen, daß 'echte' PvP Spieler an AoC keine Freude haben werden. Dazu ist das Kampfsystem einfach nicht dynamisch genug. Movement soll z.B. kaum eine Rolle spielen. Und aktiven Block gibt es ja auch nicht.

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