Age of Conan - Interview
Happy Birthday! Interview mit Craig Morrison
Onlinewelten: Hallo Craig, danke für deine Zeit. Ein weiteres Jahr ist vergangenen und wir möchten die Gelegenheit nutzen, um dir und deinem Team zum dritten Jubiläum von Age of Conan zu gratulieren. Rückblickend auf die letzten 12 Monate von Age of Conan: An welche Höhepunkte erinnerst du dich am lebhaftesten? Und welche Momente hast du genossen? Würdest du heute etwas anders machen?
Craig Morrison, Game Director: Die neuen Content-Updates sind definitiv einer der Höhepunkte. Nach dem längeren Zeitraum, den wir für die Dreamworld-Technologie-Updates benötigten, war die Möglichkeit fantastisch, wieder eine Menge tolle neue Inhalte zu liefern.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich etwas aus dem letzten Jahr anders machen würde. Das Dreamworld-Update dauerte etwas länger, als wir es wollten, aber es hat sich insgesamt gelohnt, weil es uns in eine großartige Position für die Zukunft bringt. Es war schade, dass sich einige unserer Content-Pläne dadurch verzögerten, aber aus dem gleichen Grund hatten wir die Möglichkeit, unsere neuen Teammitglieder anzulernen. Diese extra Zeit hat sich als unbezahlbar herausgestellt, und die Qualität des Inhalts, die sie nun herausbringen, zeigt, dass es diese Investition wert war.
Onlinewelten: Ist eine Geburtstagsfeier geplant? Events oder Geschenke für die Abenteurer von Hyboria?
Craig Morrison, Game Director: Ja, die Spieler erhalten ein kleines Geburtstagsgeschenk von uns. Behaltet eure Posteingänge im Auge für mehr Details.
Onlinewelten: Update 2.2 ist nun live auf den Servern. Neben einigen Dingen wie die Überarbeitung der Massenkontrolle und Fraktionen wurden mit dem Patch auch zwei neue Instanzen (Ai and T'ian'an District) eröffnet. Bist du mit dem Spiel zufrieden, wenn du auf den aktuellen Stand von Age of Conan blickst?
Craig Morrison, Game Director: Ja, und nein. Ich bin sehr stolz darauf, wie weit wir gekommen sind, und ich glaube wirklich daran, dass wir in vielen Bereichen eines, wenn nicht das beste MMOG auf dem Markt sind. Wir haben die beste Game-Engine, die feinste Optik, ein sehr dynamisches und interessantes Kampfsystem, und einige der interessantesten und fesselndsten Instanzeninhalte da draußen ... aber die Schönheit eines MMOGs ist, dass es immer noch genug Raum für weitere Verbesserungen gibt, und wir möchten wirklich damit weitermachen, das Spiel auszubauen und zu entwickeln, um es künftig noch weiter voranzubringen.
Onlinewelten: Ihr habt nach der Veröffentlichung der letzten Updates sicherlich eine Menge an Rückmeldungen von den Spielern erhalten. Wie war die Reaktion? Was mochte die Community am liebsten? Gab es Beschwerden oder Enttäuschungen?
Craig Morrison, Game Director: Insgesamt war es allgemein ziemlich positiv. Die neuen Inhalte wurden sehr gut aufgenommen, das Update für den Fraktion-Fortschritt wurde als Erfolg bezeichnet. Die einzige wirkliche Diskussion kommt auf, wenn man auf die Balance-Änderungen zu sprechen kommt, und ich denke, es gibt da immer Meinungsverschiedenheiten! Unabhängig davon was wir machen, wird es immer unterschiedliche Meinungen über die Balance-Anpassungen geben und die aktuellen Massenkontrolle-Änderungen sind da keine Ausnahme - obwohl ich denke, dass die meisten Leute erkennen, dass es notwendig war, und dass die Balance im Spiel verändert und der Kampffluss verbessert wurde. Also selbst wenn bestimmte Klassen mehr wollten, oder stattdessen eine gebuffed oder generft werden sollte, denke ich, dass die meisten Leute bemerkt haben, dass diese Richtung die richtige ist.
Onlinewelten: Werfen wir einen Blick auf die nächsten Schritte: Laut deinem letzten Entwicklungsupdate arbeitet ihr an den nächsten beiden Solo-Instanzen "Die vergessene Stadt" und "Die Bresche" sowie an einer Re-Balancierung der Khitai-Dungeons und weiteren technischen und serverseitigen Verbesserungen (Objektdatenbank-Optimierungen, serverseitige PhysX-Implementierung und so fort). Kannst du uns einen kurzen Überblick zu den neuen Instanzen liefern? Worauf können wir uns freuen? Und bezüglich der Objektdatenbank: Wann erhalten wir mehr Platz für unser Inventar und für unsere Bank-Boxen?
Craig Morrison, Game Director: Die zwei neuen Instanzen sind beides dynamische ACG-Instanzen (Auto-Content-Generierung), die basierend auf eurem Level zwischen Stufe 40 und 80 skalieren. Beide erweitern die Geschichte vom "Tor nach Khitai" und zielen darauf ab, eine gute Auswahl an Inhalten zu bieten, wie wir das in der letzten Level-80-Instanz "Zuflucht der Apostaten" , die letzten Monat gut angenommen wurde, gesehen haben. Das Team setzt hier wirklich lustige und fesselnde Solo-Instanzen zusammen, und ich denke, dass die Spieler die neuen Instanzen wirklich genießen werden.
In der zweiten Hälfte beinhaltet das Inventory-Update ein großes Datenbank-Update, und das wird ein bisschen später dieses Jahr erscheinen.





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Kamaru
23.05.2011, 20:20 Uhr
AoC wurde als DAS PvP-MMO angekündigt - wenn man danach geht und einem PvE am Arsch vorbeigeht, dann ist und bleibt AoC genauso schlecht wie WoW und die anderen Themeparkkonsorten.
Von der einschneidenden Instanzierung mal ganz abgesehen...
Für PvEler mag es gut sein, dass kann ich aber nicht beurteilen, da mir PvE eben am Arsch vorbeigeht.
Fars
23.05.2011, 14:54 Uhr
xdave78
23.05.2011, 12:22 Uhr
kadmon
23.05.2011, 09:24 Uhr
bugs sind zwar noch vorhanden, aber sie sind nicht mehr spielstörend. bisher ist mir nur der fenster-bug aufgefallen (aoc öffnet sich oft im fenstermodus - ALT + Enter hilft).
und was mir wirklich am besten gefällt an aoc: es ist herausfordernd. andere mmos sind viel zu einfach, weil beispielsweise die aggrorange der mobs sehr hoch ist. jeder pull (zb wenn man alleine unterwegs ist) ist jedes mal spannend.
schade ist nur, dass aoc immer noch so einen schlechten ruf hat.
Cyberpuma
23.05.2011, 07:53 Uhr
das die leute vergessen das jedes mmo zu realease seine fehler hatte und es immer wieder vergessen.
AOC ist jetzt nach 3 jahren ein richtig gutes MMO geworden und ist keines wegs eine entäuschung auf dem mmo sektor, den Titel hat nen andres mmo ehr verdient mit nem total entäuschenden addon.
Dritoku
22.05.2011, 13:03 Uhr
zoople
22.05.2011, 12:38 Uhr
Morin
22.05.2011, 11:02 Uhr