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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: Mai 2010
Status:
Closed Beta
Publisher:
Deep Silver
Entwickler:
Funcom
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
riseofthegodslayer.com
Fanseite:
aoc.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Preview
Im Osten viel Neues 10
Neuste: 16.05.2010 22:58
Special
Enthüllung der Provinz Paikang 2
Neuste: 01.03.2010 15:55
Special
Enthüllung des alternativen Aufstiegssystems 30
Neuste: 26.02.2010 11:31
Special
Vorstellung der Provinz Kara Korum 19
Neuste: 20.02.2010 13:28
Special
Das Tor nach Khitai 11
Neuste: 02.02.2010 23:27
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Anja 'Lucille' Gellesch | 15.01.2010, 13:00 Uhr

Age of Conan: Rise of the Godslayer - Special
Vorstellung der Provinz Chosain

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Die Provinz Chosain ist eine der vielen neuen Regionen, die mit der Erweiterung Age of Conan: Rise of the Godslayer ins Spiel kommt. Einst war Chosain ein idyllischer Landstrich. Heute prägen viele Kriegsnarben die Region. Was euch in der Provinz Chosain alles erwartet, erfahrt ihr exklusiv bei uns im neuen Entwicklerjournal von Funcom.

Und damit multimedial keine Wünsche offen bleiben, gibt es bei uns deutschlandweit exklusiv neue Screenshots sowie ein Video des Gebiets oben drauf.
Die Provinz Chosain

"Es gab eine Reihe von kleinen, hässlichen Schlachten, als die Adligen versuchten, für sich größere Besitztümer auf Kosten ihrer Nachbarn abzuschneiden. Die Ländereien der Provinz Chosain wurden zu einem Kriegsgebiet, als sich die nördliche Stadt Gun-Hai und die südliche Stadt Gun-Xui in eine gewaltige Schlacht verwickelten. Shaulun, einst eine Stadt der Gelehrten, wurde nun zu einem Sammelbecken für Söldner in dem beide Seiten des großen Konflikts versuchen, Männer für den Kampf zu rekrutieren. Es wurde so zu neutralem Gebiet, in dem Söldner ihren Kriegslohn für Hurerei und Saufgelage ausgeben können. Die Gelehrten, die einst die Stadt beherrschten, betteln heute in den Straßen." - Unbekannter Gelehrter


Die Provinz Chosain ist einer der vielen neuen Landstriche, die mit dem anstehenden Erweiterungspaket "Rise of the Godslayer" in Age of Conan hinzukommen. Wir werfen einen Blick auf das, was die Spieler erwartet, sobald sie sich in das fremde neue Land, das von der Kultur, den Menschen und der Geographie des Ostens geprägt ist, aufmachen.

Ein neues Land

Die Provinz Chosain, die im Land von Khitai liegt und von der östlichen, altertümlichen Kultur inspiriert ist, ist in all ihrer Pracht ein Land von beunruhigender Schönheit. Vulkandome, Reisfelder und hügelige Anhöhen machen sie zu einer der offensten und malerischsten Gegenden in Age of Conan, und man kann sogar von den Hügeln aus in die anderen Regionen blicken. Diese Welt, so schön sie ist, steht im Widerspruch zur Grausamkeit der Menschen, die einen Teil der Landschaft in Trümmern hinterließen. Verbrannte Erde, die Wrackteile der Belagerungsgeräte und der Krieg haben einen Teil der Provinz gezeichnet, möglicherweise für immer.

Die malerisches Idylle der Provinz von Chosain trügt, denn die Region ist von zahlreichen Narben des Krieges gezeichnet.

Sowohl in Bezug auf Schönheit als auch Ursprünglichkeit wetteifert Chosain mit dem Ackerland im Norden und trägt dennoch tiefe Narben durch die anhaltenden Kämpfe in der Region. Es fehlt an der erforderlichen Entwicklung, um die Provinz zu dem blühenden Bezirk auferstehen zu lassen, der er einst war. Die Städte werden mehr und mehr von Söldnern bevölkert, die eine Kultur der Gewalt und des Krieg mit sich brachten. Chosain wird entweder die dritte oder vierte Region sein, die die Spieler zu sehen bekommen werden, abhängig davon, wie sie im vorherigen Spielverlauf gehandelt haben. Conan selbst ist in der Provinz sehr bekannt, obgleich wohl nicht aus den richtigen Gründen.

"Bei der Konzeption von Chosain wollten wir uns auf eine offene Landschaft konzentrieren und auch unseren Spielern eine beinahe nahtlose Region bieten, die sie sogar in die anderen spielbaren Regionen von der Grenze aus hineinblicken lassen," sagt Joel Bylos, Lead Designer der Erweiterung Rise of the Godslayer. "Die Einzigartigkeit des Spielfelds kombiniert mit einfachen Reiseoptionen zu anderen Spielfeldern stellte uns vor einige interessante Design-Herausforderungen. Und wir haben unser absolut Bestes getan, um die hohen Spielererwartungen zu erfüllen."

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Vorstellung der Provinz Chosain Kommentare (20)

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Mang

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18.01.2010, 08:36 Uhr

Zitat von Galhara:
@Mang, du verwendest zu viele Worthülsen ohne Inhalt. Du findest AoC qualitativ im PvE am Besten. Wieso das so ist erklärst du nicht. Genauso gibt es mehr als nur drei MMOs am Markt. Nachdem du von modernen MMOs redest, erwähnst du als nächstes WoW. WoW ist ein veraltetes und kein modernes MMO.
Spiel z.B. mal Darkfall Online und du wirst sehen, was der Unterschied zwischen dem klassischen MMO-Gameplay ala WoW, Aion und AoC ist.
Im PvE bietet LotRO schon mehr Content als AoC und hat durch seine durchgehende Storyline mehr Atmosphäre als die vergleichsweise plumpe Storyline bei AoC. Wieviel Quests umfaßt die Storyline bei AoC? Die durchgehende Storyline in LotRO bietet ca. 10mal mehr Quests.
AoC hätte hier mit z.B. einer Kollissionsabfrage bei den Mobs punkten können. Questtechnisch steckt LotRO AoC in die Tasche, weil man dort abwechslungsreicheres findet. Genauso ist LotRO nicht so extrem instanziert wie AoC.
Eve-Online zeigt, wie man ein MMO mit PvE und PvP Inhalt platzieren kann und sogar Crafter anspricht. Wobei man da vom prodden und nicht craften redet. :P
Im PvP könnte man leicht Verbesserungen einführen. In einem meiner vorherigen Kommentare hab ich das Problem mit den PvP-Matches und den Abfarmen von Randoms erwähnt. Wieso mixxed man das ganze nicht automatisch? Wieso läßt man zu, dass eine Gruppe sich gegen Einzelne anmelden kann? Es gibt andere PvP-Spiele, bei denen z.B. sich nur vier als Gruppe anmelden können und die restlichen Plätze mit vier Randoms aufgefüllt werden. Also 4+4 gegen 4+4. Solche und ähnliche Vorschläge gab es bereits in der Beta von AoC. Das Betaforum wurde übrigens bei Release gelöscht. Warum, frag ich mich nur. Andere Mitbewerber wie Cryptic bereinigen zwar ihr Forum. Dafür werden die alten Beiträge archiviert.

Es gab Viele, die AoC etwas besseres gewünscht hätten und entsprechende Vorschläge gebracht haben.

Das Problem von AoC ist, dass es in allem besser sein will und doch außer in der Grafik in nichts besser ist. Funcom hat es verschlafen AoC richtig im Markt zu platzieren. Zwei Jahre nach Release wird ein AddOn nichts mehr daran ändern.

... auch nicht der zweite Servermerge. :P


Na ich weiss ich nicht, was du eigentlich hast. Du versuchst von modernen MMOs zu reden und redest von Eve und Darkfall Online(Hilfe?). Sorry das ich das LotRO-Argument so einfach kontern muss aber ich habe es gespielt und ich a.) Augenkrebs gekriegt, den ich fand die Grafik schrecklich
b.) die Animationen zu hölzern und c.) das Kampfsystem zu anspruchslos und die Skills nicht wirklich ansprechend.
Klar punket LotRO mit seiner Storyline aber wenn ich durch 256 Farben Texturen(überspitzt dargestellt) mir jede Atmosphäre am Arsch geht hab ich auch nix davon. Stell mal mit der LotRO-Engine die Schlacht von Helm's Klamm dar und sag mir es hätte genau so viel Action/Atmosphäre wie beim Film. AoC könnte da weit mehr punkten. Weiterhin hab ich nix von ner Storyline wenn ich das Spiel einfach häßlich finde, aber klar, Leute die da nicht so anspruchsvoll sind können damit vllt. leben und denken vllt. sogar das der PvE-Content besser ist(fällt bei LotRO am Anfang allerdings nicht auf muss ich dazu sagen). Ach ja Eve-Onlines PvE ist auch Knaller *hust* und besteht darin von A nach B zu fliegen und immer das gleiche zu machen(Random Kill-Missis ftw :>). Also Eve würd ich sagen ist PvE nur Mittel zum Zweck um irgendwann ins 0.0 zu kommen. Viel Spaß als neuer Spieler erstmal 1 Jahr zu skillen. Ach ja, du wolltest ja ne Erklärung warum ich AoC PvE-mäßig am besten finde. 1.) Weil die Quests scheinbar Nicht aus einem Zufallsgenerator stammen und hinter (gut fast) jeder eine interessante Geschichte steckt 2.) Weil mich das Setting anspricht 3.) Weil die Questziele >verhaltnismäßig< abwechslungsreich sind 4.) Weil man zum Lvln kein Stück zu grinden braucht(auch nicht bei den Questzielen selbst, da gibts nur wenige Ausnahmen) 5.) Weil nichts der Action und der Immersion des AoC-Kampfsystems gleichkommt 6.) klar, sind wir uns ja anscheinend einig, weil mir die Optik wichtig ist und ich sonst sehr schnell Augenkrebs kriege. BTW ich kann nichts spielen dessen Engine nicht mindestens nach 1992 entwickelt wurde(lol). LotRO macht da storytechnisch vllt. einiges wett, aber mit der Optik und dem Kampfsystem kann ich mich bestimmt nicht wie in nem Tolkienroman fühlen.
Ach ja, hast du überhaupt gelesen was ich geschrieben habe? Zitat: Na um was geht es sonst in modernen MMOs. WoW hat (leider) allen MMOs diesen Content "vorgelebt".
Wo ist die syntaktische Brücke mit der ich impliziere das WoW modern ist? Oder auf deutsch: Wo siehst du bitte die Behauptung das WoW modern ist? Ich sage viel eher: viele moderne MMOs haben eindeutig ähnliche Schwerpunkte wie WoW. Bitte versuch das nächste Mal zu verstehen was ich schreibe und antworte nicht einfach, danke. Dann wirkt das ganze vllt. auch konstruktiv.
Ach ja du sagst ich solle die Dinge doch erklären weils sonst ne "Worthülse ohne Inhalt" ist, dann erzähl mir mal von den abwechslungsreichen Quest in LotRO oder vom PvE- und Pvp-Inhalt von Eve? Laut deiner Definition scheints du auch ganz gern Worthülsen ohne Inhalt zu verwenden.?
P.S.: Lass das Thema PvP mal beiseite, ich weiß das es da (wirklich) habert.

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Galhara

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18.01.2010, 03:31 Uhr

@Mang, du verwendest zu viele Worthülsen ohne Inhalt. Du findest AoC qualitativ im PvE am Besten. Wieso das so ist erklärst du nicht. Genauso gibt es mehr als nur drei MMOs am Markt. Nachdem du von modernen MMOs redest, erwähnst du als nächstes WoW. WoW ist ein veraltetes und kein modernes MMO.
Spiel z.B. mal Darkfall Online und du wirst sehen, was der Unterschied zwischen dem klassischen MMO-Gameplay ala WoW, Aion und AoC ist.
Im PvE bietet LotRO schon mehr Content als AoC und hat durch seine durchgehende Storyline mehr Atmosphäre als die vergleichsweise plumpe Storyline bei AoC. Wieviel Quests umfaßt die Storyline bei AoC? Die durchgehende Storyline in LotRO bietet ca. 10mal mehr Quests.
AoC hätte hier mit z.B. einer Kollissionsabfrage bei den Mobs punkten können. Questtechnisch steckt LotRO AoC in die Tasche, weil man dort abwechslungsreicheres findet. Genauso ist LotRO nicht so extrem instanziert wie AoC.
Eve-Online zeigt, wie man ein MMO mit PvE und PvP Inhalt platzieren kann und sogar Crafter anspricht. Wobei man da vom prodden und nicht craften redet. :P
Im PvP könnte man leicht Verbesserungen einführen. In einem meiner vorherigen Kommentare hab ich das Problem mit den PvP-Matches und den Abfarmen von Randoms erwähnt. Wieso mixxed man das ganze nicht automatisch? Wieso läßt man zu, dass eine Gruppe sich gegen Einzelne anmelden kann? Es gibt andere PvP-Spiele, bei denen z.B. sich nur vier als Gruppe anmelden können und die restlichen Plätze mit vier Randoms aufgefüllt werden. Also 4+4 gegen 4+4. Solche und ähnliche Vorschläge gab es bereits in der Beta von AoC. Das Betaforum wurde übrigens bei Release gelöscht. Warum, frag ich mich nur. Andere Mitbewerber wie Cryptic bereinigen zwar ihr Forum. Dafür werden die alten Beiträge archiviert.

Es gab Viele, die AoC etwas besseres gewünscht hätten und entsprechende Vorschläge gebracht haben.

Das Problem von AoC ist, dass es in allem besser sein will und doch außer in der Grafik in nichts besser ist. Funcom hat es verschlafen AoC richtig im Markt zu platzieren. Zwei Jahre nach Release wird ein AddOn nichts mehr daran ändern.

... auch nicht der zweite Servermerge. :P

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Mang

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17.01.2010, 12:36 Uhr

Zitat von dOiT:
Also ich hab auch lange Zeit AoC gespielt und muss sagen, es ist einer der besten Spiele die ich jemals mein Eigen nennen durfte. Allerdings bestand dann der Endcontent darin 343948934pvp Punkte zu sammeln um Rüstung xyz zu bekommen....richtig Spaß hatts nach einiger Zeit nichtmehr gemacht. Auch hatte ich mich über DX10 gefreut, welches nach 2 Jahren "immernoch" nicht verfügbar ist, aber trotzdem auf der Verpackung mit geworben wird?!?! Auch, dass es so wie ich gehört habe inzwischen Zonenbegrenzungen gibt finde ich...naja...ein wenig Spaßbremsend....
Jedenfalls ist das Spiel leider inzwischen tot...die Rettungsaktion alá Addon kommt um einiges zu spät. Es ist Geldverschwendung was sie inzwischen machen...sie sollten das Spiel völlig neu auflegen oder so, jedenfalls traut sich kaum einer mehr an diesen Titel herran...der Ruf eilt AoC und besonders Funcom vorraus (ist auch berechtigt) und somit kann und wird es nichtsmehr werden mit AoC.....


Na um was geht es sonst in modernen MMOs. WoW hat (leider) alle MMOs diesen Content "vorgelebt". Wer nicht gerne raiden geht und nach max. lvl keine "Gier" nach weiteren Achievements hat ist in MMOs eh falsch, es sei denn er steht auf PvP. Da gehen meiner Meinung nach auch Funcom die meisten Kunden flöten. Die vor kurzem veranlassten Servermerges dienen nur, ich wiederhole nur, der PvP-Gemeinde deren Server "recht" leer waren. PvE-Server sind allesamt gut besucht, zumindest in DE,UK und FR sieht es gut aus. Spanien ist im Allgemeinen kein starker Markt. AoC wird totgeredet, ist aber noch weit davon entfernt. Mitra German PvE ist 24/7 was los, nur in den späten Nachtstunden und frühen Morgenstunden ist wenig bis nichts los, naturgemäß. Ansonsten siehst du überall Leute. Wie gesagt beim PvP muss noch viel getan werden, ich hoffe das wird noch was, weil ich denke es hat nen guten Grund warum Fury(UK) der einzige gut besuchte PvP-Server ist. Dafür findest du auf Fury allles und jeden, alles aus den nordischen Ländern, Deutsche, Spanier, Franzosen, Briten und und und, ich glaub fast die Briten sind ne Minderheit auf dem englischen PvP-Server. Ach ja dOiT DX10 ist inzwischen in einer "Test"-Version implementiert die aber sehr gut läuft. Auf moderner Hardware haste da eher FPS+ als -. Eventuell fehlen bei der jetztigen Version einige Dinge die sie implementieren wollten, aber der alte Game Director(Gaute Godager? weiss nicht mehr recht) hat den Mund eh immer zu voll genommen. Aber auch auf DX9 sieht das Game noch bombe aus, es ist allerdings nicht das einzige was AoC zu bieten hat. Wer halt nicht auf PvE-Grind oder PvP steht der is in MMOs so oder so falsch beraten(gut es gibt natürlich noch die Crafter und Socializer/RP-Fraktion). Aion zB ist mehr glaub ich PvP ausgelegt(dem fehlendem/unausgereiftem PvE-Endgamecontent nach zu schliessen^^) und WoW ist halt Contentmäßig so weit(nach 6 Jahren c'mon) das es ein endloser PvE oder PvP-Grind sein kann(T10 inzwischen wa?). Ich sehe die Probleme bei AoC inzwischen nur beim PvP, mit T3 bin ich wieder ne Weile beschäftigt und die Inis die FC inzwischen nachgeschoben hat(Xiba und Eisenturm vor allem) sind von ausgezeichneter Qualität und schön fordernd, da hoffe ich auf mehr. Von 3 MMOs die ich im Moment am Markt wirklich qualitativ finde ist AoC das Beste PvE-mäßig. Ach ja AoC ist (immer noch) nicht tod. Und das ist auch gut so, das hat das Spiel nicht verdient.

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dOiT

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17.01.2010, 01:10 Uhr

Also ich hab auch lange Zeit AoC gespielt und muss sagen, es ist einer der besten Spiele die ich jemals mein Eigen nennen durfte. Allerdings bestand dann der Endcontent darin 343948934pvp Punkte zu sammeln um Rüstung xyz zu bekommen....richtig Spaß hatts nach einiger Zeit nichtmehr gemacht. Auch hatte ich mich über DX10 gefreut, welches nach 2 Jahren "immernoch" nicht verfügbar ist, aber trotzdem auf der Verpackung mit geworben wird?!?! Auch, dass es so wie ich gehört habe inzwischen Zonenbegrenzungen gibt finde ich...naja...ein wenig Spaßbremsend....
Jedenfalls ist das Spiel leider inzwischen tot...die Rettungsaktion alá Addon kommt um einiges zu spät. Es ist Geldverschwendung was sie inzwischen machen...sie sollten das Spiel völlig neu auflegen oder so, jedenfalls traut sich kaum einer mehr an diesen Titel herran...der Ruf eilt AoC und besonders Funcom vorraus (ist auch berechtigt) und somit kann und wird es nichtsmehr werden mit AoC.....

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Mang

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16.01.2010, 20:15 Uhr

Zitat von Galhara:
Zitat von Mang:
Naja wenn du sagst "wer grind mag, der könnte mit AoC glücklich werden". Am Anfang gab es viel Grind, das ist längst passé(seit Dezember '08 mit dem neuen Gebiet Ymir's Pass). AoC ist das MMO mit u.a. wenigstens Grind. WoW war zB schlimmer als ich es gespielt habe(Vanilla-WoW kurz vor TBC).
Ymirs Pass ist eine Erweiterung für ca. 5-10 Level. AoC hat 80 Level. Grind, wie ich ihn beschrieben und argumentiert habe, ist der Rohstoffgrind. Ich habe niemals behauptet, dass der Grind genauso schlimm wie in WoW ist. Es ist aber trotzdem ein Spiel mit viel Grind. Equipment wird gegrindet. Für den höchsten PvP-Level muss viel PvP-XP gegrindet werden.

Zitat von Mang:
Aion ist dagegen ein F2P(AoC mit F2P in eine Schublade zu schmeissen Galhara find ich... überzogen) Grinder extraordinaire. Ich hab bei dem Game gekotzt ist aber ne andere Sache.
Tja, hier hast du etwas nicht so verstanden, wie ich es gemeint habe. Ich habe genausowenig einen Vergleich mit Aion angestellt. Spiel mal das F2P Spiel DDO. Hier gab es z. B. im ersten Jahr nach Release drei große und mehrere kleine Contenterweiterungen. Dies ist nur ein mögliches Beispiel. Ich habe niemals gesagt, dass alle F2P Titel besser wie AoC sind. Im F2P gibt es viel Mist und darin werden wir möglicherweise der gleichen Meinung sein. Genauso gibt es bei P2P-Titeln Dinge, die man kritisieren kann.

... und wieso wird für europäische Kunden der monatliche Preis 1:1 umgesetzt? In den USA ist der monatliche Grundpreis $14,99, in Europa €14,94, wenn ich in meinen Account gucke.
--> Antwort (dämlich): Weil es andere auch machen. :P
In Global Agenda zahlt ein US-Amerikaner $12,99, ein Europäer €10,99 (monatlicher Grundpreis).
--> Ich vergleich hier nicht die beiden MMOs, sondern nur die Tatsache, wie hier mit Preisen gegenüber Kunden umgegangen wird. Für GA würde ich monatl. €8,99 für angemessen empfinden. Das ist aber ein anderes Thema.

Zitat von Mang:
Wie gesagt PvP gebe ich dir recht, hat dort aber das Potential Standards zu setzen(wg. dem Kampfsystem und -design) da fehlt aber noch einiges zu.
Wie lange soll ein Subscriber darauf warten? Wurde AoC nicht vor fast zwei Jahren released (ok, zwei Monate fehlen noch).
--> Potential hat jedes MMO. Nur was daraus gemacht wird, ist etwas anderes. Welchen Standard AoC im PvP setzen soll oder könnte bleibst du schuldig zu erwähnen. Bitte nenn uns diesen Standard.

Zitat von Mang:
Pluspunkte von AoC sind soweit die hervorragende Atmosphäre zu denen auch die Questtexte gehören(vergleich mal) die natürlich umwerfende Grafik, kombiniert mit einer fantastischen Landschaftsgestaltung.
Da gebe ich dir vollkommen recht. Schließlich gab es Gründe, warum ich AoC gespielt habe.

Zitat von Mang:
Das PvE ist Top, Atmosphäre, Spielmechanik top.
Da widersprech ich dir (abgesehen von der Atmosphäre, da hast du recht).
Warum funktioniert die Kollissionsabfrage im PvP und im PvE laufen die Mobs durch den Tank? Wieso kann der Tank nicht den Magier durch Kollissionsabfrage schützen? Wär nicht eine bessere Einbeziehung der Umgebung mit Kollissionsabfrage zu den Mobs besser?

In DDO kann der defensive Kämpfer eine Engstelle blocken. Wenn der Magier eine Feuerwand davor setzt, bleiben die Mobs nicht drin stehen, sondern laufen raus, nehmen Fernkampfwaffen in die Hand und feuern auf den Magier. Wenn der Magier aber z.B. einen festen Nebel setzt, der slowed, dann gibts ordentlich Schaden durch die Feuerwand. Wie verhält sich die Mob-KI in AoC? Was macht ein Nahkämpfer in AoC, wenn er gerootet wird? --> Er zappelt rum und zieht mit den Armen an seinen Beinen.
(Ich könnte hier noch auf mehr Dinge eingehen, nur würde das hier den Rahmen sprengen.)

Zitat von Mang:
Ich bitte übrigens Kommentare zu unterlassen die auf einem Eindruck kurz nach Release, aus der Beta basieren, in einem Jahr wurde einiges gefixt und hinzugefügt--
Da sind wir ein und derselben Meinung. Deshalb poste ich hier meine Kommentare. :P


Na da hab ich dich mit dem Grind wohl falsch verstanden, Rohstoffgrind is aber recht normal und auch berechtigt weill sonst jeder Tonnen von Materialien hätte und damit alles ausser raidgear sofort. Das mit der Kollisionsfrage is wohl ne nette Sache und verleiht der Sache mehr taktische Tiefe. Point taken. Und die Standards die AoC setzen könnte? Ganz einfach, mit der aktuellen Spielmechanik und forderendem, motivierendem PvP-Content würde es Standards setzen einfach für die Leute die eine Herausforderung suchen gegenüber One-Click, Auto-Follow Systemen. Da muss viel getan werden. Vllt. sind die PvP-Türme ein Anfang, vllt..
Naja zu DDO kann ich sagen es ist a.) nicht immer ein F2P gewesen und b.) ist wohl das beste F2P im Moment. Viele der Content-Erweiterungen hatten sie wohl schon in petto und der item-shop scheint gut zu funzen. Aber auch wenn du nichts zahlst, tun das alle anderen auch und hättest du soviel Content wenn niemand was im Item-Shop kaufen würde?
Zu den Abopreisen: der amerikanische Markt ist auch grundlegend ein anderer und die Server sind dort vllt. wg. der Nachfrage/dem Standort besser zu finanzieren? Aber generell, is richtig, das benachteiligt die europäischen Kunden is mir aber egal weil es momentan viel Schrott und wenig Perlen auf dem MMO-Markt gibt und in AoC hab ich mich momentan zu sehr eingelebt.

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CoolKakashi

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16.01.2010, 19:19 Uhr

Zitat von Fotomoloman:
Zitat von Mang:
blablabla



hahahaha, dummer aoc fanboy!


hahahaha, dummer Kommentar und dummer Onlinewelten User! hahahaha

Mang hat vollkommen recht, und dieses geflame hier ist sowas von kindisch.

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Galhara

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16.01.2010, 18:58 Uhr

Zitat von Mang:
Eine eigene Meinung sollte mit einem vorangehenden "meiner meinung nach" oder "ich sehe das so".
Was ist dann das, was du postest? Du schreibst nicht "meiner Meinung nach" usw.
Was ist das was du postest? Die Meinung eines anderen? Wieso meldet sich dieser nicht? :D

Zitat von Mang:
Naja wenn du sagst "wer grind mag, der könnte mit AoC glücklich werden". Am Anfang gab es viel Grind, das ist längst passé(seit Dezember '08 mit dem neuen Gebiet Ymir's Pass). AoC ist das MMO mit u.a. wenigstens Grind. WoW war zB schlimmer als ich es gespielt habe(Vanilla-WoW kurz vor TBC).
Ymirs Pass ist eine Erweiterung für ca. 5-10 Level. AoC hat 80 Level. Grind, wie ich ihn beschrieben und argumentiert habe, ist der Rohstoffgrind. Ich habe niemals behauptet, dass der Grind genauso schlimm wie in WoW ist. Es ist aber trotzdem ein Spiel mit viel Grind. Equipment wird gegrindet. Für den höchsten PvP-Level muss viel PvP-XP gegrindet werden.

Zitat von Mang:
Aion ist dagegen ein F2P(AoC mit F2P in eine Schublade zu schmeissen Galhara find ich... überzogen) Grinder extraordinaire. Ich hab bei dem Game gekotzt ist aber ne andere Sache.
Tja, hier hast du etwas nicht so verstanden, wie ich es gemeint habe. Ich habe genausowenig einen Vergleich mit Aion angestellt. Spiel mal das F2P Spiel DDO. Hier gab es z. B. im ersten Jahr nach Release drei große und mehrere kleine Contenterweiterungen. Dies ist nur ein mögliches Beispiel. Ich habe niemals gesagt, dass alle F2P Titel besser wie AoC sind. Im F2P gibt es viel Mist und darin werden wir möglicherweise der gleichen Meinung sein. Genauso gibt es bei P2P-Titeln Dinge, die man kritisieren kann.

... und wieso wird für europäische Kunden der monatliche Preis 1:1 umgesetzt? In den USA ist der monatliche Grundpreis $14,99, in Europa €14,94, wenn ich in meinen Account gucke.
--> Antwort (dämlich): Weil es andere auch machen. :P
In Global Agenda zahlt ein US-Amerikaner $12,99, ein Europäer €10,99 (monatlicher Grundpreis).
--> Ich vergleich hier nicht die beiden MMOs, sondern nur die Tatsache, wie hier mit Preisen gegenüber Kunden umgegangen wird. Für GA würde ich monatl. €8,99 für angemessen empfinden. Das ist aber ein anderes Thema.

Zitat von Mang:
Wie gesagt PvP gebe ich dir recht, hat dort aber das Potential Standards zu setzen(wg. dem Kampfsystem und -design) da fehlt aber noch einiges zu.
Wie lange soll ein Subscriber darauf warten? Wurde AoC nicht vor fast zwei Jahren released (ok, zwei Monate fehlen noch).
--> Potential hat jedes MMO. Nur was daraus gemacht wird, ist etwas anderes. Welchen Standard AoC im PvP setzen soll oder könnte bleibst du schuldig zu erwähnen. Bitte nenn uns diesen Standard.

Zitat von Mang:
Pluspunkte von AoC sind soweit die hervorragende Atmosphäre zu denen auch die Questtexte gehören(vergleich mal) die natürlich umwerfende Grafik, kombiniert mit einer fantastischen Landschaftsgestaltung.
Da gebe ich dir vollkommen recht. Schließlich gab es Gründe, warum ich AoC gespielt habe.

Zitat von Mang:
Das PvE ist Top, Atmosphäre, Spielmechanik top.
Da widersprech ich dir (abgesehen von der Atmosphäre, da hast du recht).
Warum funktioniert die Kollissionsabfrage im PvP und im PvE laufen die Mobs durch den Tank? Wieso kann der Tank nicht den Magier durch Kollissionsabfrage schützen? Wär nicht eine bessere Einbeziehung der Umgebung mit Kollissionsabfrage zu den Mobs besser?

In DDO kann der defensive Kämpfer eine Engstelle blocken. Wenn der Magier eine Feuerwand davor setzt, bleiben die Mobs nicht drin stehen, sondern laufen raus, nehmen Fernkampfwaffen in die Hand und feuern auf den Magier. Wenn der Magier aber z.B. einen festen Nebel setzt, der slowed, dann gibts ordentlich Schaden durch die Feuerwand. Wie verhält sich die Mob-KI in AoC? Was macht ein Nahkämpfer in AoC, wenn er gerootet wird? --> Er zappelt rum und zieht mit den Armen an seinen Beinen.
(Ich könnte hier noch auf mehr Dinge eingehen, nur würde das hier den Rahmen sprengen.)

Zitat von Mang:
Ich bitte übrigens Kommentare zu unterlassen die auf einem Eindruck kurz nach Release, aus der Beta basieren, in einem Jahr wurde einiges gefixt und hinzugefügt--
Da sind wir ein und derselben Meinung. Deshalb poste ich hier meine Kommentare. :P

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Mang

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16.01.2010, 17:52 Uhr

Zitat von Galhara:
@Lucille, Kommentare sind immer einseitig und geben die Meinung einer einzelnen Person wieder. Was ist daran falsch? Es ist kein Bericht oder Reportage. Ein Kommentar darf oder sollte sogar einseitig sein.


Eine eigene Meinung sollte mit einem vorangehenden "meiner meinung nach" oder "ich sehe das so". Naja wenn du sagst "wer grind mag, der könnte mit AoC glücklich werden". Am Anfang gab es viel Grind, das ist längst passé(seit Dezember '08 mit dem neuen Gebiet Ymir's Pass). AoC ist das MMO mit u.a. wenigstens Grind. WoW war zB schlimmer als ich es gespielt habe(Vanilla-WoW kurz vor TBC). Aion ist dagegen ein F2P(AoC mit F2P in eine Schublade zu schmeissen Galhara find ich... überzogen) Grinder extraordinaire. Ich hab bei dem Game gekotzt ist aber ne andere Sache. Wie gesagt PvP gebe ich dir recht, hat dort aber das Potential Standards zu setzen(wg. dem Kampfsystem und -design) da fehlt aber noch einiges zu. Pluspunkte von AoC sind soweit die hervorragende Atmosphäre zu denen auch die Questtexte gehören(vergleich mal) die natürlich umwerfende Grafik, kombiniert mit einer fantastischen Landschaftsgestaltung. AoC ist aber nicht nur Grafik. Das PvE ist Top, Atmosphäre, Spielmechanik top. Nur am PvP haberts(imo), aber daran kann man ja noch arbeiten. --Ich bitte übrigens Kommentare zu unterlassen die auf einem Eindruck kurz nach Release, aus der Beta basieren, in einem Jahr wurde einiges gefixt und hinzugefügt--

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Mang

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Friendinvite

16.01.2010, 17:42 Uhr

Zitat von Fotomoloman:
Zitat von Mang:
blablabla



hahahaha, dummer aoc fanboy!


soll ich das ernst nehmen?

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Driman

16.01.2010, 17:28 Uhr

Naja 5+5 ist ja immer 10 oder nicht?


Und zum Addon:
Ich warte erst mal wie die neue Rasse aussied (im Editor) dann schau ich weiter

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