Achron - Preview
Echtzeitstrategie in der vierten Dimension
Auch deshalb nicht, da ihr nicht unendlich weit in die Vergangenheit reisen könnt. An einer bestimmten Stelle in der Vergangenheit fällt die Zeit sozusagen über eine Klippe. Verdeutlicht wird das durch einen schwarzen Schleier, der intensiver wird, je weiter ihr euch in der Zeit zurück bewegt. Wer gleich mehrere Minuten in die Vergangenheit reist, wird kaum mehr irgendwelche Details auf der Karte ausmachen können.
Grafisch noch keine Offenbarung, aber in Sachen Gameplay schon äußerst solide: Die Alpha-Version von Achron. Zugänglich für jeden, der dass Spiel jetzt schon vorbestellt.
Die Verzögerung entsteht durch sogenannte Zeitwellen, welche die Zeitlinie in regelmäßigen Abständen von der Vergangenheit aus entlang schwappen. Wenn ihr in der Vergangenheit also eine Änderung vornehmt, seht ihr die Auswirkung in der Gegenwart erst, wenn eine der Zeitwellen das Ereignis in der Vergangenheit passiert hat und schließlich im hier und jetzt ankommt. Als kleines Beispiel: Befehligt ihr einen Panzer in der Vergangenheit, sich in die obere linke Ecke der Karte zu bewegen, so steht er dort nicht urplötzlich in der Gegenwart. Erst wenn die entsprechende Zeitwelle die Gegenwart erreicht, wird der Panzer dort stehen, wo ihr ihn in der Vergangenheit hin befehligt habt.

Eines vorweg: Achron ist ein Indie-Game, und zwar eines, das sich noch in einer frühen Alpha-Phase befindet. Wer hier die grafische Qualität eines Command & Conquer 4 erwartet, dürfte sich schnell enttäuscht sehen.
Trotz grafisch (noch) äußerst simplen Auftretens macht Achron in Sachen Gameplay einen durchweg soliden Eindruck – sofern man die Möglichkeiten, die das Zeitreisesystem bietet, erst einmal verinnerlicht hat. Zum Teil verlangt einem das Spiel eine gewisse Hirnakrobatik ab, um das gesamte Potential dieses Features erfassen zu können. Ich glaube, nie zuvor wurden meine grauen Zellen durch ein Spiel so dermaßen beansprucht, wie durch Achron. Zeitparadoxien und die Tatsache, dass eigentlich nichts so ist oder bleibt, wie es in der Gegenwart zu sein scheint, haben mich das eine oder andere Mal beim Spielen verzweifeln lassen.
Je mehr man allerdings mit dem Zeitreisen herum experimentiert, und je besser man die dadurch entstehenden Möglichkeiten für sich zu nutzen weiß, desto mehr Spaß macht das Ganze. Der Weg dorthin ist allerdings gepflastert mit einem äußerst schwierigen Lernprozess – jahrelange RTS-Erfahrung darf bei Achron getrost über den Haufen geworfen werden. Belohnt wird der lange Weg zum Erfolg durch ein Gameplay, dass es in dieser Form und Komplexität bisher noch nicht gegeben hat. Gelingt es den Entwicklern jetzt noch - wie versprochen - gehörig an der Grafik- und Soundschraube zu drehen, dürfte sich das Spiel zu einem wahren Geheimtipp entwickeln.





Fan werden
Newsletter 
RSS 


Kansas City Shuffle
18.05.2010, 08:25 Uhr
Ein "5-D" Würfel wären also 10 "4-D" Würfel.
pL0pP
18.05.2010, 00:59 Uhr
mAjOrPaYnE666
17.05.2010, 23:22 Uhr
endusia
17.05.2010, 21:59 Uhr
Lazaruz
17.05.2010, 21:53 Uhr
Multiversen, Multidimensionen und so O_o
endusia
17.05.2010, 21:42 Uhr
Bin ich nicht wirklich minderbemittelt, ähm.
Irgendwo ist dennoch schluss. Genau wie bei der Ausdehnung es Weltalls.
Ich denke, es gibt 4-D, aber mit unserem heutigen Schema kann man das nicht darstellen. Hm... Vorallem nicht als PC Spiel
EDIT: Wenn ich das recht übersetzte und wenn es stimmt, dann sind 4-D Objekte Dinge, die 3dimensionale Schatten werfen. Fang damit einer mal was an
Ghaleon
17.05.2010, 21:06 Uhr
Musst dir mal die Hyperwürfe-Videos ansehen total krank XD
endusia
17.05.2010, 21:03 Uhr
Ist bei den Kinos das selbe. Wer weiß schon was 4-D ist und so nennt man einen Film kurzerhand 4-D, nennt es einzigartig und schon hat man Attraktion (siehe diverse Frezeitparks wie Legoland)
Wobei die Definiton auf Wikipedia mich ernsthaft überfordert.
Ich bleib bei meinen 3D :D
Driman
17.05.2010, 16:42 Uhr
Ghaleon
17.05.2010, 16:19 Uhr
Wikipedia 4D